Makalah Kepemimpinan

MAKALAH KEPEMIMPINAN

                Nama  : Nur Kartika Sulistyaningrum
                NIM    : 3011030034
                Kelas   : III.A

        

BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Masalah
Kepemimpinan yang efektif sangat dipengaruhi oleh kepribadian pemimpin. Setiap pemimpin perlu memiliki aspek-aspek kepribadian pemimpin dapat menunjang hubungan yang efektif dengan anggota organisasinya. Kesuksesan atau kegagalan suatu organisasi ditentukan oleh banyak hal, yang salah satunya adalah kepemimpinan yang berjalan dalam organisasi tersebut.
Banyak orang yang memiliki pengalaman serta jabatan sebagai pemimpin dalam perusahaan maupun organisasi. Sebagian dari para pemimpin tersebut benar-benar dihormati secara moral sebagai pemimpin, namun sebagian lagi kurang dihormati. Untuk itu, diperlukan etika diri untuk menjadi seorang pemimpin agar terbuka jalan menjadi pemimpin yang baik dan bisa dihormati oleh bawahannya atau anak buahnya.
Ada kalanya mereka yang berada pada posisi sebagai pemimpin lupa, bahwa mereka dianggap berhasil justru pada saat mereka dapat membawa anggota atau anak buah mereka untuk maju, berkembang, mencapai kualitas yang baik. Artinya keberhasilan seorang pemimpin tidak lepas dari anak buah atau anggotanya yang mendukung. Dan sepatutnya seorang pemimpin harus bersikap professional dan bekerja dengan memperhatikan kepentingan bersama dan membangun lingkungannya, bukan hanya diri sendiri.
Untuk itu diperlukan suatu ilmu dan cara untuk menjadi pemimpin yang baik sehingga tercipta kepemimpinan yang efektif dan organisasi yang dipimpin dapat mencapai suatu keberhasilan.

1.2 Rumusan Masalah
Dari latar belakang masalah yang telah diuraikan di atas. Ada permasalahan-permasalahan yang harus diselesaikan. Permasalahan tersebut antara lain : 
1.  Bagaimana hakikat menjadi seorang pemimpin
2.Adakah teori-teori untuk menjadi seorang pemimpin yang baik
3.Apa dan bagaimana menjadi pemimpin yang melayani
4.Apa dan bagaimana menjadi pemimpin sejati
5.Bagaimana hubungan kearifan lokal dengan kepemimpinan

Thanks for reading: Makalah Kepemimpinan

Program Penghitungan Rata-rata dengan C++

/*Penghitungan rata-rata*/

#include <stdio.h>
main()
{
  int cacah = 0;
  float jml=0,dt,rata;
  char pilihan ='Y';
  while ((pilihan=='Y') || (pilihan=='y'))
  {
    printf("Masukkan data : ");
    scanf("%f", &dt);
    cacah++;
    jml=jml+dt;
    printf("Apakah anda akan memasukkan data lagi (Y/T) : ");
    scanf("%s",&pilihan);
   }
  rata=jml/cacah;
  printf("Banyaknya data : %i\n", cacah);
  printf("Hasil penjumlahan : %.2f\n", jml);
  printf("Hasil perhitungan rata-rata : %.2f\n",rata);
}


tampilan program

Masukkan data : 10
Apakah anda akan memasukkan data lagi (Y/T) : y
Masukkan data : 18
Apakah anda akan memasukkan data lagi (Y/T) : y
Masukkan data : 24
Apakah anda akan memasukkan data lagi (Y/T) : y
Masukkan data : 36
Apakah anda akan memasukkan data lagi (Y/T) : y
Masukkan data : 42
Apakah anda akan memasukkan data lagi ( Y/T): t
Banyaknya data : 5
Hasil penjumlahan : 130.00
Hasil perhitungan rata-rata : 26.00

Thanks for reading: Program Penghitungan Rata-rata dengan C++

Program Konversi Total Detik dengan C++

/*Konversi Total Detik*/
#include <stdio.h>
main()
{
  int jam,menit,detik,sisa;
  printf("Masukkan jumlah waktu (dalam detik) = ");
  scanf("%i", &detik);
  jam=detik/3600;
  sisa=detik%3600;
  menit=sisa/60;
  detik=sisa%60;
  printf("Setara dengan %i jam %i menit %i detik\n",jam,menit,detik);
}

Tampilan program

Masukkan jumlah waktu (dalam detik) = 7244
Setara dengan 2 jam 0 menit 44 detik

Thanks for reading: Program Konversi Total Detik dengan C++

Program Menghitung Luas & Keliling Lingkaran dengan C++

/*Menghitung Luas & Keliling Lingkaran*/

#include <stdio.h>
main()
{
  float phi=3.14, jari, luas, keliling;
  printf("Masukkan jari-jari lingkaran = ");
  scanf("%f",&jari);
  luas=phi*jari*jari;
  keliling=2*phi*jari;
  printf("Lingkaran berjari-jari %.2f mempunyai luas %.2f dan keliling %.2f\n",jari,luas,keliling);
}

Tampilan program :

Masukkan jari-jari lingkaran = 100
Lingkaran berjari-jari 100.00 mempunyai luas 31400.00 dan keliling 628.00

Thanks for reading: Program Menghitung Luas & Keliling Lingkaran dengan C++

Program Menghitung Luas Persegi Panjang dengan C++

/*menghitung luas persegi panjang*/
#include <stdio.h>
main()
{
  float a,b,hasil;
  printf("Masukkan nilai panjang = ");
  scanf("%f", &a);
  printf("Masukkan nilai lebar = ");
  scanf("%f", &b);
  hasil=a*b;
  printf("Luas = %.2f\n",hasil);
}

Tampilan program :

Masukkan nilai panjang = 9.7
Masukkan nilai lebar = 6.5
Luas = 63.05

Thanks for reading: Program Menghitung Luas Persegi Panjang dengan C++

Konsep OOP (Object Oriented Programming)

Object Oriented Programming yang nantinya sering disebut OOP adalah metode pemrograman yang mengikuti konsep-konsep beriontasi objek yaitu :

- Encapsulasi (Pengkapsulan)
Program yang ada di dalamnya akan dibungkus (dikapsul) menjadi kelas/class
Contoh dalam pembuatan objek titik, maka proses pembuatan ini akan disimpan ke dalam kelas yaitu titik.java.
Bentuk umu dalam mendefinisikan kelas adalah sebagai berikut :


-Inheritance (Pewarisan)
Adalah pewarisan class yang sudah ada sebelumnya, sehingga semua yang ada di dalam class utama sepenuhnya bisa diturunkan sehingga tidak ada algi pengulangan pengetikan program.


Contoh : public class Garis extends  Titik{
Hal ini berarti membuat class Garis yang bisa diturunkan dari class Titik

-Polimorfisme (Keragaman)
Objek mempunyai interface yang identik tetapi mempunyai bentuk yang berlainan
Sebagai contoh adalah dari class nenek moyangnya yaitu Garis, maka bisa dibentuk objek DuaDimensi berupa segi empat dan segitiga . Nah, interface nenek moyang yaitu berupa garis, tetapi akan dibentuk dua dimensi dengan perilaku yang berbeda yaitu segi empat dan segitiga.

Thanks for reading: Konsep OOP (Object Oriented Programming)

Edisi / Versi JAVA

Java membagi versi programnya ke dalam 3 kelompok besar yaitu :
1. Java 2 Standart Edition (J2SE) yang dikonsentrasikan pada aplikasi PC
2. Java 2 Entrepise Edition (J2EE) yang dikonsentrasikan pada aplikasi server yang besar
3. Java 2 Micro Edition (J2ME) yang dikonsentrasikan pada aplikasi Mobile

Thanks for reading: Edisi / Versi JAVA